Hranie videohier nevedie k násilnému alebo agresívnemu správaniu sa. Poukazuje na to analýza dát z viacerých štúdií, na ktorých sa dokopy zúčastnilo viac ako 21-tisíc mladých ľudí z celého sveta, informuje denník The Guardian.
Vedecký tím, ktorý viedol Aaron Drummond z Massey University na Novom Zélande, preskúmal 28 štúdií z predošlých rokov, spätne až do roku 2008, o spojení agresívneho správania sa a hrania videohier.
Hypotéza sa nepotvrdila
Po zhrnutí všetkých dát ich štúdia ukázala štatisticky významnú, ale nepatrnú, pozitívnu koreláciu medzi hraním a agresivitou, ktorá bola hranicou potrebnou na to, aby sa považovala za „malý efekt“. To popiera hypotézu, že násilné videohry majú dlhodobý prediktívny vplyv na agresivitu mládeže.
Videohru Super Mario Bros. vydražili za rekordnú sumu
Skúmané štúdie informovali o rôznych efektoch na mladých, pričom zhruba štvrtina z nich poukazovala na malú pozitívnu koreláciu medzi násilím a hraním, jedna hovorila o negatívnej súvislosti a zvyšok nedospel k žiadnym celkovým záverom.
Dlhodobý vplyv videohier na mládež
Jedným z bežných argumentov o negatívnych účinkoch hrania videohier je, že sa malé ujmy môžu časom hromadiť – ak hráč ukončí každú hru o niečo agresívnejšie, z dlhodobého hľadiska by to mohlo viesť k zmysluplnej zmene temperamentu. Vedci však nenarazili na žiaden dôkaz pre takéto hromadenie, práve naopak, majú dôkazy, ktoré ukazujú opačným smerom.
Videohra Tomb Raider sa dočká nového filmového spracovania
„Dlhodobé vplyvy násilných hier na agresivitu mládeže sú takmer nulové,“ uviedli v štúdii, ktorá vyšla v odbornom časopise Royal Society Open Science, a zároveň vyzvali vedcov aj profesionálne spolky, aby „sa viac zaoberali extrémne malým pozorovaným vzťahom medzi násilnými hrami a agresivitou mládeže v dlhodobých štúdiách“.