Zmena sa týka výhradne verzie Java Edition určenej pre počítače so systémami Windows, macOS a Linux. Pôvodné špecifikácie už roky neodpovedali reálnemu stavu hry, a preto vývojári nastavili realistickejšie nároky, ktoré počítajú s moderným hardvérom a štandardom pre rozlíšenie 1080p. Hra síce po zmene neprestane zo dňa na deň fungovať ani na starších zostavách, no vývojári už na slabších počítačoch nezabezpečujú plynulý chod ani grafickú kvalitu.
Aké sú cieľové rozlíšenia a snímkovanie?
Po novom majú hardvérové požiadavky jasne stanovený herný cieľ pri plynulosti:
- Minimálne požiadavky: Cielia na rozlíšenie 1080p pri 30 fps a grafické nastavenia v režime Fast.
- Odporúčané požiadavky: Cielia na rozlíšenie 1080p pri 60 fps a grafické nastavenia Fancy (s kvalitnejšími tieňmi, trávou či mrakmi).
Porovnanie požiadaviek: Pôvodné vs. nové špecifikácie
Najvýraznejší skok zaznamenala operačná pamäť (RAM) a grafická karta. Kým v minulosti stačili 2 GB RAM, dnes sa odporúča štandardných 16 GB.
| Parameter | Pôvodné min. požiadavky | Nové min. požiadavky | Pôvodné odporúčané | Nové odporúčané |
|---|---|---|---|---|
| Operačný systém | Windows 7+, macOS 10.14.5+, Linux | Windows 10+ (64-bit), macOS 12+, Linux | Windows 10+, macOS 10.14.5+, Linux | Windows 10+ (64-bit), macOS 12+, Linux |
| Procesor (CPU) | Intel Core i3-3210 / AMD A8-7600 / Apple M1 | Intel Core i3-10100 / AMD Ryzen 3 3100 / Apple M1 / Snapdragon X | Intel Core i5-4690 / AMD A10-7800 / Apple M1 | Intel Core i5-12400 / AMD Ryzen 5 5600 / Apple M2 Pro |
| Grafická karta (GPU) | Intel HD Graphics 4000 / AMD Radeon R5 | Nvidia GTX 950 / AMD RX 460 / Intel Arc A310 / iGPU i5-6400 | Nvidia GeForce 700 / AMD Radeon RX 200 | Nvidia RTX 2060 / AMD RX 5600 XT / Intel Arc A580 |
| Pamäť RAM | 2 GB | 8 GB (vyhradená GPU) / 12 GB (integrovaná GPU) | 4 GB | 16 GB |
Odklon od OpenGL a prechod na rozhranie Vulkan
Okrem samotnej kapacity pamäte sa sprísnili aj technologické podmienky. Minecraft vyžaduje 64-bitový systém a grafické karty musia disponovať aspoň 2 GB VRAM s podporou grafického rozhrania Vulkan 1.3.
Dôvod technického posunu: Vývojári postupne opúšťajú zastarané grafické prostredie OpenGL. Prechod na moderný Vulkan umožní vývojárom lepšie optimalizovať herný engine a pripraviť pôdu pre ďalšie vizuálne vylepšenia bez toho, aby ich limitoval nekompatibilný starý hardvér.
Znamená to koniec pre staršie počítače?
Hráči na starších zostavách sa zatiaľ nemusia obávať okamžitého zablokovania. Hra sa na nepodporovanom hardvéri pravdepodobne stále spustí, no pri neskorších aktualizáciách sa môžu vyskytovať prepady snímkovania, dlhé načítavanie alebo grafické chyby. Mojang týmto krokom najmä uvádza informácie na pravú mieru, aby si noví hráči nekupovali nepoužiteľné zostavy na základe starých údajov.
Zdroj: Mojang



