Nvidia na jeseň 2026 uvedie DLSS 5 s neurálnym renderingom, ktorý pomocou AI nahrádza časti obrazu pre filmové nasvietenie, detaily tvárí a materiálov. Technológia dorazí pre hry ako Assassin’s Creed Shadows či Hogwarts Legacy, no bude vyžadovať špičkový hardvér ako duálne RTX 5090.
Prvý krok k plne AI-generovanej grafike bez tradičných polygónov prinesie stabilitu a kontrolu pre vývojárov.
Neurálny rendering v praxi
DLSS 5 prešlo z upscalingu na hybridný filter, kde AI aplikuje realistické svetlo, podkožný rozptyl, kontaktné tiene a hĺbku materiálov – ideálne pre oči, vlasy či tváre. Rendering zostáva deterministický: vždy rovnaký výstup na základe farebných dát a pohybových vektorov, s kontrolou vývojárov nad scenami. Demá ukázali pôsobivé výsledky v Resident Evil Requiem či EA Sports FC, hoci v štylizovaných hrách ako Starfield či Hogwarts Legacy občas vzniká uncanny valley efekt.
Podpora hier a hardvérové požiadavky
Technológia debutovala v tituloch AION 2, Black State, Delta Force, Naraka: Bladepoint, Phantom Blade Zero, Resident Evil Scrolls IV: Oblivion Remastered a ďalších, s plánmi na širšiu kompatibilitu. Prezentácie bežali na dvoch RTX 5090 – jedna na štandardný render, druhá na AI filter – čo znamená počiatočné náklady vyše 8 150 eur. Nvidia sľubuje optimalizáciu na jednu kartu aj nižšie modely RTX, no detaily výkonu na 4K/8K zostávajú nejasné.
Takto môže vyzerať EA SPORTS FC™
Budúcnosť bez polygónov
DLSS 5 otvára éru, kde AI generuje grafiku namiesto manuálneho modelovania, čím zvyšuje FPS a fotorealizmus bez straty stability. Nasleduje DLSS 4.5 s frame generáciou a posúva hranice oproti konkurentom ako AMD FSR. Dlhodobo cieli na úplne neurálny rendering, ktorý eliminuje tradičné 3D pipeline.
Takto môže vyzerať ZORAH
Zdroj: Nvidia



