AMD mení pravidlá hry: FSR 4.1 mieri aj na staršie generácie Radeonov

Skvelé správy pre majiteľov kariet architektúry RDNA 2 a RDNA 3. Technológia FSR 4.1, postavená na báze umelej inteligencie, nakoniec nebude exkluzivitou pre najnovší hardvér. Hráči s populárnymi kartami sérií RX 6000 a 7000 sa dočkajú výrazného vizuálneho upgradu.
AMD mení pravidlá hry: FSR 4.1 mieri aj na staršie generácie Radeonov
AMD mení pravidlá hry: FSR 4.1 mieri aj na staršie generácie Radeonov Zdroj: SITA
Opatrenia vlády sú podľa odborníkov slabé, Slovensko potrebuje na podporu investícií odvážnejšie kroky
Zdroj: SITA

AI upscaling pre každého (s trpezlivosťou)
Zatiaľ čo štvrtá generácia FidelityFX Super Resolution (FSR) mala pôvodne profitovať najmä z hardvérovej akcelerácie najnovších grafických čipov, AMD oficiálne potvrdilo jej príchod aj na staršie modely. Je to strategický krok, ktorým sa „červený tím“ snaží kvalitatívne dotiahnuť na konkurenčné DLSS 4 od Nvidie.
Časový harmonogram vydania je rozdelený nasledovne:

  • Radeon RX 7000 (RDNA 3): Podpora dorazí už v júli 2026.
  • Radeon RX 6000 (RDNA 2): Majitelia týchto legendárnych kariet si počkajú do začiatku roka 2027.

Cesta cez Int8: Ako to AMD dokázalo?
Prechod na FSR 4 predstavuje pre AMD paradigmatický posun. Na rozdiel od predchádzajúcich verzií využíva novinka strojové učenie (AI) na rekonštrukciu obrazu z nižšieho rozlíšenia. Pôvodne sa predpokladalo, že technológia bude vyžadovať natívnu podporu FP8 inštrukcií, ktorými disponuje až architektúra RDNA 4 (séria RX 9000).
Kľúč k úspechu na staršom hardvéri sa skrýva v inštrukciách Int8. Hoci staršie karty nemajú dedikované AI jadrá v takej forme ako Nvidia, dokážu tieto výpočty spracovať hrubou silou.
Technický kontext: Základy pre toto riešenie položilo AMD pri spolupráci so Sony na konzole PS5 Pro. Technológia PSSR 2.0 (PlayStation Spectral Super Resolution) je v podstate upravenou verziou FSR 4, ktorá dokázala, že kvalitný AI upscaling je možný aj na architektúre RDNA 3.5.
Kvalita verzus výkon
Neoficiálne testy z uniknutých knižníc naznačujú, že hoci verzia pre staršie karty (Int8) mierne zaostáva v ostrosti za plnohodnotným FP8 režimom na RX 9000, stále ide o obrovský skok vpred oproti FSR 2 či 3.

  • Plusy: Vyššia stabilita obrazu, menej artefaktov a výrazná redukcia „shimmeringu“ (mihotania hrán).
  • Mínusy: Vyššia výpočtová réžia, čo môže znamenať o niečo menší nárast FPS než pri starších verziách bez AI.

Handheldy a notebooky ožijú
Toto rozhodnutie je kľúčové najmä pre trh s prenosnými zariadeniami. Populárne handheldy ako Steam Deck (RDNA 2) alebo ROG Ally / Lenovo Legion Go (RDNA 3) získajú vďaka FSR 4.1 druhý dych. Keďže integrované grafiky v týchto zariadeniach často bojujú s rozlíšením, pokročilá AI rekonštrukcia im umožní priniesť obraz porovnateľný s natívnym Full HD.
Aktuálne je FSR 4.x potvrdené pre viac ako 200 herných titulov. Vďaka komunitným nástrojom ako OptiScaler je však vysoko pravdepodobné, že túto technológiu bude možné „vynútiť“ aj v hrách, ktoré primárne podporujú len konkurenčné DLSS.
Verdikt redakcie: AMD opäť potvrdilo svoju povesť firmy, ktorá nezabúda na svojich verných používateľov. Hoci si majitelia starších kariet počkajú, prísľub kvalitného AI upscalingu bez nutnosti kupovať nový hardvér je v dnešnej dobe mimoriadne ceneným bonusom.

Zdroj: Jack Huynh

Firmy a inštitúcie: AMDRadeon